Très différentes
Halo 5: Gardiens est maintenant disponible en version bêta multijoueur, qui vient lentement à une finition. La version pour le public a été lancé le 29 Décembre 2014 et il est livré avec de nouveaux modes et de cartes, avec des capacités différentes pour les Spartiates et une variation de la mécanique du gameplay. Le Halo 5: Gardiens devrait apporter les changements les plus importants dans l'histoire de la série de jeux basés sur la version bêta qui a été récemment lancé. Certains membres de la presse et certains meurent hard fans ont eu un aperçu de la Semaine Un contenu du nouveau jeu de la franchise de jeu de mammouth. Il est également tout à fait différente par rapport aux jeux précédents de la série.
Beaucoup plus rapide Jeu Pace
Le nouveau Halo 5: Gardiens est aussi un jeu plus rapide, offrant aux joueurs une plus grande mobilité dans le sprint et l'escalade ainsi que d'autres manœuvres fringant. Les armes sont prodiguées pour tuer un peu plus vite et d'armes reposant sur la pulvérisation sont devenus plus fiables. Le rythme de jeu a également radicalement changé, mais les traces Halo de classe peut être vu dans tous les aspects. Par exemple, il est possible de viser vers le bas les sites d'armes. Toutefois, si vous êtes touché, vous serez cogné sur les vues de portée. En outre, il n'y a pas de pénalité pour la hanche de tir de l'arme pour la précision.
Deux nouveaux modes
Il ya aussi quelques autres changements audacieux apportées à la formule de base. Cependant, la version bêta du jeu vient seulement avec un contenu limité. La version bêta vient d'entrer dans la dernière semaine et est livré avec quelques nouveaux modes. Les nouveaux modes sont le mode Breakout avec un mode de vie et de forteresses, qui est le mode de contrôle de territoire.
Breakout est difficile et est livré avec boucliers réduits. Cela signifie que d'un petit nombre de bons coups pourrait vous retirer de la ronde toujours. Bien qu'il soit assez difficile, il est amusant à jouer, que les tours ne sont pas très long et il est très gratifiant de coordonner l'assaut. La formule de contrôle de territoire est mélangé en mode forteresses, comme des points sont attribués uniquement à l'équipe ayant deux des trois points. Cela signifie que le joueur doit garder constamment en mouvement, comme il est impossible à boiter jusqu'à la fin.
Entrer dans le sprint final
La version bêta de Halo 5: Gardiens est entrée dans la dernière étape et cela marque le début de l'introduction d'un nouveau mode de jeu avec une nouvelle carte produite en utilisant une trousse début qui sera fourni à tous les fans. Stronghold est une variante de la Tueuse de l'équipe. Il y a trois zones de contrôle figurant sur la carte disponible pour chacune des parties à contrôler. Le côté qui est en mesure d'obtenir 100 points remporte le premier et le score a lieu chaque fois que l'un des côtés est en mesure de contrôler deux des trois et le match. Il est mis en garde dans la description du mode que si vous faites une tentative de contrôler tous les trois zones, le côté sera trop éparpillé et il ne sera pas possible de faire un score efficace. Les joueurs peuvent jouer ce mode forteresses dans deux cartes, à savoir le regret et les cartes de l'Empire.
Pegasus est la nouvelle carte et il est livré avec de longues lignes de visibilité disponibles pour les snipers. Ceci est équilibré avec accompagnement routes qui sont utiles pour frapper l'équipe adverse à la perche. La nouvelle carte est très approprié pour le lancement de fusées. Le lanceur de fusée fait ses débuts dans la version bêta de Halo 5: Gardiens, selon 343 Industries qui ont fait l'annonce.
A propos Auteur
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