Uncharted 4 vise à être un jeu à durée indéterminée, dit dev

Une journée ne se passe pas sans que vous ne pas avoir tombez sur quelque chose d'intéressant sur le plus grand match de l'année. Uncharted 4 - Fin d'un voleur est rapide et développe les développeurs dans une récente interview ont ajouté plus hype du titre déjà anticipé.

Selon les témoignages, ce titre va être le dernier voyage aventureux pour le protagoniste Nathan Drake qui fera équipe avec son frère Sam ce temps d'explorer les verts luxuriants, des montagnes dangereuses et des sommets enneigés. Ce qui en fait le meilleur est l'un des objectifs évidents pour les développeurs de Naughty Dog et au lieu de créer un jeu qui oblige les joueurs vers des objectifs spécifiques à tous les niveaux, ils visent à autre chose cette fois-ci.

Non linéaire Gameplay

Beaucoup de designers parler de cette phrase mais quand Ricky Cambier, la personne derrière Uncharted 4 - Fin des pourparlers est un voleur à ce sujet, on ne peut pas aider mais faire confiance à ses mots. L'équipe de conception est vraiment désireux de faire de ce dernier titre l'un des meilleurs de la série avant de passer à une Last of Us 2 ou dans une toute nouvelle IP qui pourrait aider à vendre plus de Sony Playstation 4 consoles. La prochaine version va être plus d'une conception de bac à sable qui est complètement ouvert et terminé chaque mission proposée pour le joueur peut être complété en une de toute façon que vous choisissez.

Golden Path

Communément connu sous le chemin d'or ou la meilleure façon de terminer le scénario d'un jeu, ce concept est d'être arraché dans Uncharted 4. «Nous ne disposons pas de cette voie du tout dans le jeu qui va être une caractéristique importante en elle . Notre objectif est d'exposer l'histoire de manière à ce que les joueurs la chance de découvrir quelque chose de nouveau et surprenant à chaque coin, chaque tour qu'ils prennent. L'objectif est de les faire réfléchir, faire bon usage de l'environnement et de trouver leur chemin vers le succès ", a déclaré le concepteur.

Il a ajouté que lors de la lecture du jeu, vous pourriez soudainement vous trouver une petite corniche dans le coin pour accrocher à certaines potions et à utiliser. Il pourrait y avoir différentes façons de briser un casse-tête qui permet aux joueurs avec des attitudes différentes à venir avec leur propre solution. L'idée semble vraiment bon sur le papier jusqu'ici. Le concepteur a ajouté que l'ampleur accrue de la plate-forme Playstation 4 permis à l'équipe pour la rendre possible.




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