Uncharted 4 - la fin d'un voleur est un jeu bac à sable, dit développeurs

Naughty Dog est vraiment en train de construire titres de jeux les plus attendus de 2015 et celui de la franchise populaire exclusivement pour la plate-forme Playstation 4.

Uncharted 4 - Fin d'un voleur est une expérience et tentative novatrice avec une perspective différente.

Dans une récente interview, le concepteur de niveau du jeu a confirmé que cela ne va pas être comme tous les autres jeux du passé, mais sera complètement ouvert clos qui permet aux joueurs de penser hors de la boîte lors de l'accomplissement des missions.

Situé dans un monde avec un caractère comme Indiana Jones, Nathan Drake a évidemment d'avoir la liberté de terminer objectifs comme il lui plaît. Long Gone sont les jours où vous devez suivre le marqueur et le même chemin exact pour abattre un ennemi ou de trouver un objet spécial pour terminer la mission.




Gameplay de style Sandbox

Le designer chez Naughty Dog a confirmé que l'équipe a un vision claire de Uncharted 4 et son apothéose. Des rumeurs suggèrent que cela pourrait être le dernier jeu de la franchise et l'équipe est en train de faire de leur mieux pour vous assurer qu'il est une grande finale pas comme les autres. style de jeu Sandbox permettra aux joueurs de suivre le scénario du jeu toute façon qu'ils préfèrent.

Un des nouveaux ajouts importants est qu'il n'y a pas de «voie royale» pour la victoire. Vous avez beaucoup de choix à faire et les routes à prendre, mais il n'y a pas besoin de vous inquiéter terminer le match de la meilleure façon. L'objectif restera le même.

Cependant, vous devrez avoir la capacité de monter un rebord et sautez sur un ennemi ou tout simplement se faufiler derrière lui avec un couteau dans la main. Vous pouvez même le faire descendre silencieusement à distance en utilisant un fusil sniper avec un silencieux attaché à elle. Voilà comment ils souhaitent que le jeu soit.

Viser 60 FPS @ 1080p

Ce nouveau but les gens de Naughty Dog ont à livrer avec Uncharted 4 - Fin d'un voleur. Le jeu est la première à se lancer sur une plate-forme suivante gen et il doit exploiter la puissance du matériel que Sony a offert aux développeurs la Playstation 4.

Le studio a confirmé qu'ils visent à atteindre 60 FPS avec le titre à venir, mais juste au cas où il compromis sur la qualité graphique, la plupart du temps ils aller pour avantages visuels et de faire baisser le taux de trame. Est-ce une bonne façon d'aller à ce sujet?




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