Dying lumière - PS4 vs Xbox One vs comparaison graphique du PC

La lumiere faint est un jeu d'action avec une vue à la première personne, dans lequel le personnage doit survivre dans un monde dévasté par une mystérieuse épidémie (zombies). Le jeu ciblé 1080p et 60 FPS sur les deux consoles et plus tard, il a maintenu la résolution 1080p, mais soutenu 30 frame rate FPS, et ce fut une variante plus préféré. Depuis deux la Xbox One et versions PS4 sont presque identiques et les consoles soutiennent SMAA T2X anti-aliasing, les fans voudraient savoir si le jeu a l'air mieux sur l'un d'eux et comment la lumière mourante fonctionne sur PC.

Il est connu que les ordinateurs ont un matériel plus puissant, mais la bataille est davantage axé sur les deux consoles célèbres, et le jeu est disponible en 1080p pour tous les deux, mais sur PS4 il est 1080p et légèrement supérieure, tandis que le One version Xbox est sous-1080p, en utilisant une résolution horizontale dynamique. Bien que la version PS4 n'a pas le filtrage anisotrope, l'image est plus nette grâce à l'anti-aliasing SMAA T2X et a une meilleure distance de tirage au sort, tandis que les effets volumétriques sont pratiquement identiques, ainsi que la qualité de la texture.

Les joueurs remarqueront quelques gouttes à la fois, en raison de la fréquence de trame incohérente et, dans certains cas, sur la PS4, la vitesse de défilement de 30 images par seconde à saute 45fps, être assez frustrant. Une autre chose que les versions console ont en commun - les textures d'ombre granuleuses.

La version la lumière mourante pour PC utilise également SMAA T2X et en jouant le jeu, vous remarquerez quelques objets avec détaillant inférieure, mais il a plus d'artefacts visuels. Gamingbolt couru quelques tests sur un ordinateur alimenté par un processeur Intel Core cadencé à 3GHz i7-5960X, qui avait 16 Go de RAM et la résolution fixée à 1080p et avec la Radeon R9 290 couplé avec 4 Go de VRAM, les cadences étaient de 69 / seconde , la GeForce GTX 780 Ti 3GB livré 67 images / seconde, étant suivie par la GeForce GTX 780 3GB avec 54frames / seconde. Ces résultats indiquent que le jeu tourne très bien sur une variété de GPU.

La lumière mourante offre interactions réalistes entre les lumières et les objets, mais l'éclairage dynamique est pas aussi grande que dans Assassin 's Creed: Unity. Pluie et d'autres effets environnementaux auraient pu être mieux, mais au moins les gouttes de pluie sont humidification des objets.

Techland a accordé une attention aux effets de vent, et vous remarquerez feuillage soufflage lorsque vous courez, et la densité est similaire sur les deux consoles, étant légèrement plus élevé sur la version PC. Il existe de rares cas où vous remarquerez déchirement de l'écran, mais le développeur du jeu travaille sur la fixation de ces problèmes.




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