Obtenir Uncharted 4 à courir à 60 fps sur PS4 est incroyablement difficile

Naughty Dog a une tâche ardue avant parce qu'ils ont fait un coup incroyable avec leur dernier de nous titre sur Playstation 3 et une fois de plus avec sa version remasterisée sur Playstation 4.

Maintenant, Uncharted 4 - Fin d'un voleur est une exclusivité prévue qui devrait vivre jusqu'à l'exagération.

Dans une entrevue plus tôt, les développeurs ont confirmé qu'ils travaillent en vue d'atteindre 1080p, 60 FPS pour l'exclusif prévu. Après tout, il est l'une des franchises préférées sur la plate-forme Playstation et les gens attendent qu'il soit d'une meilleure recherche sur la prochaine console gen.

Mais, poussant le titre à un degré tel n'a pas été aussi facile que cela semblait être, a admis que les personnes derrière le développement du jeu. Récemment, ils ont confirmé que leur objectif est de faire en sorte que l'expérience de jeu ne soit pas compromise tandis que le maintien de la fidélité graphique est tout aussi important.

Un autre Parlez 60 FPS

Jeux PC ont longtemps atteint l'objectif de 60 FPS sur 1080p et se dirigent vers la résolution 4K avec 120 FPS. Bien que l'on a fait valoir que seulement quelques privilégiés possèdent ces machines puissantes et la majorité des joueurs comptent encore sur de vieux ordinateurs, il existe au moins une possibilité de vivre les jeux à haute vitesse.

Cependant, sur les consoles les développeurs sont responsables de rendre cela possible. Naughty Dog est vraiment difficile au travail en essayant d'atteindre le taux de trame proposée avec Uncharted 4, mais le directeur du jeu Neil Druckmann a confirmé qu'il est pas si facile.

«Nos développeurs poussent les limites de la console Playstation 4 pour faire ressortir toute sa puissance et faire le meilleur usage du matériel. Ils ont été optimisent le jeu pour le rendre aussi bon que possible avec des graphismes époustouflants, mais il peut ne pas être possible d'atteindre 60 FPS sur l'ensemble ", a déclaré Druckmann.

F *** Disque

Voilà un commentaire qui un directeur de jeu ou développeur ne seraient pas laisser échapper, à moins qu'ils trouvent vraiment difficile. Le directeur de jeu d'Uncharted 4 dit qu'il était vraiment F *** dur pour essayer d'atteindre le SPF promu avec le titre.

"Nous avons réussi à accomplir sur le jeu dernier de nous mais était un titre que nous avions terminé dos long et nous savons à quoi il ressemble dans le produit final. Donc, nous avons réussi à le rendre possible. La même chose ne peut être dit sur l'aventure de Nathan Drake ", at-il dit. Ils repoussent les visuels pour l'instant et ne confirment pas quoi que ce soit car il est encore en cours.




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