Sony et Naughty Dog mains jointes pour présenter quelques-unes des fonctionnalités intéressantes de Uncharted 4 - Fin d'un voleur.
Chaque propriétaire Playstation 4 est puissamment heureux de posséder le jeu, car il est l'exclusif qu'ils ont attendu, pour un temps très long.
Si vous possédez la console PS4, celui-ci est un must have. Le jeu fait par Naughty Dog a pris plus de temps que prévu à se lancer. Il était censé être en 2015 elle-même, mais a été reportée à 2016. Mais, l'E3 2015 démo et le jeu vidéo était si étonnant que la plupart des gens ne se plaignent pas, mais a décidé de l'obtenir. Les pré-commandes vont à un rythme étonnant et à la veille de l'événement, les développeurs ont pris la scène pour faire quelques annonces importantes. Ils ont confirmé les détails techniques du jeu, y compris le taux de trame et la résolution dans laquelle il sera exécuté par défaut.
Full HD, mais pas 60 FPS
Même si, PS4 et Xbox One sont censés être révolutionnaire comme les consoles next gen, deux d'entre eux sont tâtonner pour toucher la marque de 60 FPS. Un grand nombre d'ordinateurs, même ceux en cours d'exécution sur les anciens tactile de matériel ces taux de rafraîchissement dans les anciens jeux. Plates-formes de jeux puissants pourraient aller encore plus haut et il ya toujours la possibilité de modifier les graphiques dans les PC.
Cette liberté est pas facilitée pour les joueurs sur consoles et les développeurs de décider des taux de trame. Naughty Dog pendant le événement de presse Sony a confirmé que Uncharted 4 - Fin d'un voleur sera exécuté en Full HD, résolution de 1080p à la fois le joueur unique et les campagnes multijoueurs. Cependant, ils ont ajouté que le jeu sera verrouillé à 30 images par seconde pour les missions en solo alors que les cartes multijoueurs qui ont probablement graphiques moindres sera en mesure de fonctionner à 60 fps sans saccade.
Compromettre à construire la qualité mondiale
Naughty Dog a pris le temps d'expliquer pourquoi ils ne pourraient pas atteindre 60 FPS dans Uncharted 4. Ils ont précisé que même si il ya des possibilités où ils pourraient changer la carte, aligner la géométrie et ajuster graphiques pour augmenter les taux de trame, il sera probablement mess avec le monde qu'ils ont créé.
"Nous avons imaginé le monde et la carte à regarder d'une manière. Beaucoup de choses sont là qui aide les joueurs se sentent immergés pendant le jeu. Les modifier pour augmenter des taux de trame peuvent prendre plus longtemps et il sera également gâcher le produit final », a ajouté le développeur.
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