Aaa vs indie dans l'espace mobile. Qui gagne?

Dans l'industrie du jeu, le terme «mobile» devient un peu d'une mauvaise réputation.

Voilà l'opinion de beaucoup de membres de jeu non mobiles de la presse de jeu, au moins. Il semblerait que même si les téléphones mobiles et les tablettes sont peut-être plus que les consoles sont - plus de gens sont susceptibles de posséder un téléphone mobile sur une PS4, certainement - ils sont méprisés comme des systèmes vaut rien de plus shovelware qui ne serait pas survivre une console de salon. Est-ce une évaluation juste? Eh bien, peut-être.

Le fait est que 80% des jeux qui sont disponibles sur les mobiles ne vont jamais le faire. Une fois que les développeurs ont la licence et l'approbation d'Apple ou Google et al pour développer un jeu pour leurs plates-formes respectives, il est ensuite aux développeurs de créer du contenu attrayant, captivant et immersif. Jeux qui sont amusantes véritablement. Y at-il beaucoup de jeux amusants sur le mobile? Bien sûr il ya, l'industrie est pas un gros car il est pour rien. Petits développeurs qui créent de nouvelles IP sont à la recherche pour un public, il est vraiment aussi simple que cela. Et sans doute certains développeurs AAA tuerait pour le genre de public que certains de ces devs indie obtenir sur mobile. Quand il arrive au point que Ubisoft, EA, Activision portez certains de leurs plus grands jeux pour mobile, il est juste de dire que les gens devraient probablement se lever et prendre note. En tant que plate-forme, le jeu mobile est le plus grand là-bas en ce moment et il n'y a tout simplement rien de Microsoft ou Sony peuvent faire à ce sujet.

La seule entreprise de matériel là-bas qui semble être au courant de ce changement de paradigme est Nintendo, qui ont annoncé récemment qu'ils sont de commencer à développer des jeux mobiles. Maintenant, nous avons aucune idée de ce qu'ils vont créer au moment de la rédaction, mais il est sûr de dire que nous pourrions simplement voir leurs plus grandes licences apparaissent dans une certaine capacité. Alors que nous nous attendons à Puzzlers / platformers (Dr. Mario - semble être un ajustement parfait), il ne fait aucun doute qu'ils vont être revêtues Nintendo bonté, avec des champignons et des étoiles et la princesse Peach éclaboussé travers la palette. Nintendo, une société qui sont actuellement suspendue à un fil dans une industrie qui est outgrowing leurs idéaux ont apparemment compris que suffisamment de presse sur une plateforme mobile pourrait les voir ne pas avoir à compter autant sur les ventes de matériel - quelque chose qu'ils ne sont pas particulièrement faire si bien avec pour le moment. La 3DS est toujours aussi fort, bien sûr, il est une honte alors que la Wii U est donc presque mort et enterré avant qu'il ne soit même pas vraiment commencé. Nintendo faire les choses à leur façon et si ils se rendent compte juste que si ils libèrent un jeu de Pokemon mobiles ils pourraient probablement se retirer de l'industrie tout à fait dans environ six mois. Sans doute, ils sont très conscients de cela, la balle est dans leur camp maintenant à voir où ils vont avec ce plan.

Jeux Nintendo sont sûrs d'être un énorme succès, une fois leurs jeux deviennent facilement disponible sur les App Stores. Mais que dire des autres entreprises? Un rapide regard sur les cartes Google Play Store au Royaume-Uni fait pour une lecture intéressante. Screenshot_2015-06-10-11-17-05 Le top 5 de vente voit les suspects habituels qui ne changent pas vraiment, sauf si une vente est en cours. En regardant de près, nous pouvons voir trois grands studios qui prennent les espaces, à savoir Mojang, SEGA et Team 17. UKTV médias et leur franchement ordures jeu de chasseurs de stockage est assis assez en haut après le succès de la version britannique de l'émission américaine. Jeux autorisés ont toujours bien fait sur les magasins mobiles. Minecraft sera à peu près rester là pour le reste de temps afin que ya pas une grosse affaire. SEGA et de leur dernière itération de Football Manager se porte bien en dépit d'être considérablement plus cher que une grande quantité de jeux sur le Store et la version mobile de Worms - un jeu parfait pour la plate-forme mobile - complète le Top 5. Il ya seulement vraiment un jeu unique indie là qui est, vous devez construire un bateau de EightyEight Jeux et est formidable et vaut bien un téléchargement à 1,99 £. Il est génial de voir un match comme ça mélanger avec les grosses pointures, même Square-Enix obtiennent dans l'action avec Hitman Sniper au numéro 6. Pourtant, si elle est sur votre magasin local, procurez-vous Vous devez construire un bateau. Je suis très bien en profiter.

Le Top Grossing, quant à lui, est l'endroit où les forces dominantes de jeux mobiles en concurrence pour la majesté absolue.

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Le top 5 des jeux sur base brute sur le Play Store sont tous les jeux qui sont à télécharger et à jouer tout à fait gratuitement. Je me demande où tout l'argent vient? Eh bien, duh. Les jeux Top 5 Micro-transactioned dans le monde assis parfaitement au sommet de leur trône, leurs énormes campagnes publicitaires se battre pour le temps d'antenne contre l'autre - qui est en fait un point. Rien contre Kate Upton, mais si je vois que Game of War annonce encore, je vais jeter mon téléviseur par la fenêtre -. Chacun de ces jeux ont une publicité qui exécute au moins deux fois par jour. Géants mobiles roi et Supercell savent exactement ce qu'ils font. Le essayé et testé "Give it away libre-get eux accroché-faire qu'il est presque impossible de réussir à moins que vous payez pour d'innombrables joueurs mises en accusation pour gagner 'système est celui qui n'a pas encore à l'échec des entreprises comme roi, Supercell et« Game of Zone machine de guerre. Cela ne veut pas dire ces jeux ne sont pas amusant - mes neveux adorent Clash of Clans et à juste titre, il est bien construit et addictif - mais putain, ça me fait peur combien d'argent ces jeux font tous les jours et ils ne sont même pas vous facturer à télécharger le jeu.

Il est un concept intéressant que les petites entreprises qui ont vu ce succès voudraient reproduire. Il n'y a aucune garantie que la formule sera durer éternellement, il est tout simplement les gros joueurs qui ont remarqué à quel point il peut être rentable. Alors que le AAA encore payer pour une «téléchargement unique» et comprend «micro-transactions optionnelles», les entreprises «petits» comme roi et Supercell - qui doivent être approchent le statut de AAA - se concentrer principalement sur leurs micro-transactions et de l'espace publicitaire » . Qui est-à-dire qui fait de la bonne façon? De la preuve des charts Lecture de magasins actuels, deux ne sont pas trop mal.

Donc petits développeurs qui veulent tout simplement de leur jeu d'être joué sans aucun espoir d'un retour financier énorme peuvent trouver une maison sur le mobile? Un jeu addictif sera toujours se faire remarquer, une fois que le bouche à oreille se déplace. Regardez Angry Birds, Flappy Oiseau, Temple Run.

Tout simplement, si vous avez un bon jeu, construire. Ils viendront.




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