Playstation 5 - vr une possibilité?

Bien que le potentiel de contenu de jeu de la Playstation 4 reste largement inexploité dans l'industrie, il serait sage de regarder vers l'avenir pour les indications de l'endroit où la technologie actuelle est dirigé. Prenez par exemple 4K. Coupe visuels de bord sont de plus en plus en popularité auprès de nombreux segments de gamer, et il ne serait pas surprenant de trouver des consoles d'application de cette résolution native dans le cadre de leur hardwire de intégré.

Même dans les limites de Firmware, lance comme la Playstation Maintenant ont avancé console de jeux populaires de Sony en quelque chose d'un moyeu de médias sociaux - permettant des services d'abonnement pour écouter les jeux vidéo à un coût marginal. Repensez il ya 20 ans lorsque la Playstation 1 était tout le battage médiatique, et la gestion de peine à exécuter d'autre chose que le disque de jeu. La différence réside maintenant dans l'accessibilité.

Seamless multijoueur en ligne, des capacités améliorées sociaux, streaming, et de connexions Internet plus rapides ont ouvert des canaux de convivialité pour Playstation Les produits de Sony, comme jamais auparavant. Nous voyons des éléments de la manette DualShock devenant de plus en plus ergonomique avec chaque version, permettant un maximum de confort sur de longues périodes de jeu.

Quand nous regardons l'avenir de l'ES5, nous aurions idéalement attendre que les choses changent. Rappelez-vous, tous les changements ne sont pas bonnes. Consoles comme la Dreamcast de Sega avaient seulement un court passage avant qu'ils ont effectivement été évincé par les consoles de jeux les plus populaires, ayant lancé à un marché exactement au mauvais moment. Il n'y a pas que sur les ventes. Au contraire, il est à propos des goûts des consommateurs, et comment cela évolue.

Disques pour l'un deviennent rapidement obsolètes. Il ya des individus qui auraient aimé posséder une collection de boîtes en carton, mais qui était il ya un bon 15-20 ans. En fait, il était encore possible de retourner un jeu à l'époque, si vous dites que vous ne l'aimez pas et voler la clé CD. Bien sûr, les choses ont changé depuis lors, avec l'invention du DRM et d'autres logiciels de chiffrement CD-Key. Néanmoins, les plates-formes telles que vapeur prouver que les lecteurs de disques sont de moins en moins nécessaire pour les joueurs, et les modèles alternatifs sont disponibles. Copies physiques possèdent encore une commodité à leur sujet (surtout pour ceux qui ont moins de vitesses de téléchargement enviables), mais cette tendance est pas quelque chose que nous devrions nous attendre à la tendance à l'avenir.

VR a généré beaucoup de battage médiatique, et continue de faire sa marque au sein de l'industrie du jeu. Au moment où le marché est prêt pour la Playstation 5, il ne serait pas surprenant de voir la Playstation mettre en œuvre un segment de la réalité virtuelle dans le cadre du matériel. Les limites de la réalité virtuelle sont encore extensible, et des produits comme le Occulus Rift sont que le début d'un monde potentiel d'interaction numérique. Si les joueurs ne veulent pas utiliser un contrôleur de mouvement, mais préfèrent se plonger dans le monde du jeu lui-même - les développeurs peuvent simplement trouver un moyen de transformer cela en réalité.

Pour d'autres références, garder un œil sur les Playstation canaux de médias sociaux pour des indices sur leur prochaine grosse sortie. Sony a construit une base de fans solide au fil des années, et ils vont rester actif et vocal même que le temps passe.




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