Call of duty avancée guerre m1 fers guide de l'arme

Avancée Warfare nous a tous surpris avec un morceau sans arme DLC hier sous la forme de la marque nouvelle M1 Irons revolver. Ce fut une arme qui avait mentionné moyenne depuis un certain temps par le biais de divers canaux, et que beaucoup de gens nous attendions à apporter de la variété à la catégorie secondaire dans Advanced Warfare. La grande surprise est venue que lorsque l'arme a été introduite dans le jeu cependant, que l'arme est en fait une arme principale, de tomber dans la catégorie des promos. Cela se reflète dans l'arme elle-même, mais laisse de nombreuses questions sur la façon dont l'arme est plus efficace destiné à être utilisé comme une arme principale lorsque l'arme est au coeur juste un pistolet?

Heureusement plusieurs heures de tests à travers une variété de perks et de fixation des combinaisons ont révélé quelques choses intéressantes. Tout d'abord, l'arme est puissante au sérieux, de loin le plus dangereux pistolet jamais inclus dans un Call of Duty, avec 2 prises de vue tue jusqu'à des distances raisonnables, des vues de fer claires et un excellent recul. Ceci en fait une arme qui est assez mortelle et seulement enfoncé à deux égards; la taille de son magasin (seulement 6 tours devant un raisonnablement longue rechargement) et son taux de feu, étant un semi-automatique dans un champ de pulvérisation et de prier armes.

Alors, comment voulez-vous jouer à ses forces et de minimiser ses faiblesses? Un accessoire très utile peut être trouvée dans la forme d'avancée Rayures. Cela augmente chacune de ses seuils de dommages pour les 2 et 3 tir tue sur légèrement plus longue portée. Cela signifie que, avec un peu de précision, vous pouvez éliminer le fait jeu dur d'un seul kill par clip et de traiter potentiellement avec un couple de personnes dans un magazine. Malheureusement, il n'y a pas d'option étendue des magazines de sorte que votre seule méthode de fixation de la capacité de munitions est avec l'attachement d'ambidextrie, qui le transforme en une mort instantanée à courte portée et une épave à une distance.

La visée laser sonne comme un choix solide mais en réalité exerce rarement toute influence, avec ses 10% élan à portée de tir de la hanche, il est rarement la différence entre obtenir une mise à mort et de ne pas obtenir une mise à mort, et dans une même veine les viseurs optiques sont tous déchets légèrement redondants de fentes de fixation que les sites de fer sont si bons. Cela signifie que si vous voulez un coup de pouce à vos capacités, vous aurez à chercher ailleurs, et l'avantage exo choix de capacité peut être une bonne façon de dépenser des points.

Gung Ho vous permet d'utiliser l'arme lors de vos déplacements, et léger et overclock permettra de vous déplacer à la vitesse la plus rapide possible dans le jeu de mouvement tout en faisant cela. Cela vous aidera à éviter toute résistance et obtenez également à portée de tuer de même assez loin des ennemis. Explosion suppresseur continue ce thème de la "rapide" et permet un coup de pouce supplémentaire de la vitesse à être ajouté à la classe.

Avec tout cela combiné, les fers M1 est une arme mortelle qui peut tuer des gens avec une précision inégalée. La précision de récompenses d'armes et la compétence avec un peu de temps à tuer de grave, et pour cette raison est l'un des plus intéressants dans le jeu.




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